il segreto del numero 144 per il lotto e la roulette

23 janvier, 2010

ps: non è presente la figura 9.18.27.36
———–non si vede , ma c'è

osservando le colonne sullo stesso piano
A 4 +32 H = 36——B 8 +28 G =36……..

e sulla stessa colonna
A 13 + 5 H = 18 —–B 17+1 G = 18…….ecc—-

numero 144  segreto numeris pour la roulette f8b.jpg foglio permanenze

roulette…casino’ on line …

15 janvier, 2010

 dedicato a Nunzio 

permanenze reali …inviatemi da Nunzio
casino' on line dublinpermanenze reali casino' dublin

con l' uscita di un numero possiamo visualizzare nel grafico successivo
in orizzontale e in verticale le varie combinazioni semplici colonna , dozzina,

per l' en plein

ogni colonna ha un numero chiave da sommare o sottrarre all' estratto in uscita

il prossimo post sarà pubblicato con i codicischema

 

schema numeris titanus per casino' on line dublin

 

grafica numeris titanus per la roulettegrafica numeris

il gioco on lineil cerchio suddiviso

vicino allo zero

13 janvier, 2010

grafica numeristi tanusvicino allo zero

dispari e pari ,,,vincere alla roulette nei casino’ on line

13 janvier, 2010

dispari

    primo gruppo

1

3

5

9

7

9

11

27

13

15

17

45

21

27

33

81

       

pari

    secondo gruppo

2

4

6

12

8

10

12

30

14

16

18

48

24

30

36

90

       

dispari

    terzo gruppo

19

21

23

63

25

27

29

81

31

33

35

99

75

81

87

243

       

pari

    quarto gruppo

20

22

24

66

26

28

30

84

32

34

36

102

78

84

90

252

       

A

B

C

 

 

 

un modo di vincere nei casinò on line è dato da due numeri uscenti dello stesso gruppo ma di colonna diversa

osserviamo nelle permanenze reali del 11.10.2007 la presenza di  11 e  13 facenti parte del primo gruppo dispari

ma di due colonne diverse 11 colonna C   e  13 colonna A

i valori somma orizzontale al numero 11 è = 27

i valori somma verticali al numero 13 è = 21

la somma 27+21= 48 che corrisponde al secondo gruppo pari

dove si evince la somma 48 in orizzontale

pertanto i numeri che si mettono in gioco sono quelli in verticale alla colonna A

14.8.

in effetti se osservate bene nelle permanenze sono usciti entrambi

pari

     

2

4

6

12

8

10

12

30

14

16

18

48

24

30

36

90

questo post lo dedico a Nunzio …per il gioco on line

roulette metodo colore

4 novembre, 2009

DEDICO QUESTO POST A FAUSTO CHE MI HA SCRITTO DALLA LIGURIA

Premetto che il metodo completo sarà pubblicato interamente per Natale

come mio personale dono a tutti gli appassionati di roulette

ESTRATTI COLORE IN USCITA
36 R N R
35 R R N
34 R N R
33 R R N
32 R N R
31 R R N
30 R NEUTRO R N

29 N R N
28 N N R
27 N R R
26 N N N
25 N R R
24 N N N
23 N R R
22 N N N
21 N R R
20 N NEUTRO N R

19 R R R
18 R N R
17 R N N
16 R R R
15 R R N
14 R N R
13 R R N
12 R N R
11 R R N
10 R NEUTRO R N

9 R R
8 N N
7 R R
6 N N
5 R R
4 N N
3 R R
2 N N
1 R R
0 NEUTRO NEUTRO NEUTRO NEUTRO
questa tabella è per ogni singolo estratto della roulette
la vittoria si ottiene in max quattro colpi

il montante nei giri successivi genera ulteriore fortuna

roulette metodo colonne

25 octobre, 2009

la prima colonna 1.4.7.10.13.16.19.22.25.28.31.34 legge la seconda colonna entro sei colpi

la seconda colonna 2.5.8.11.14.17.20.23.26.29.32.35 legge la terza colonna entro sei colpi

la terza colonna 3.6.9.12.15.18.21.24.27.30.33.36 legge la prima colonna entro i sei colpi

lo zero non si conta

due numeri della stessa colonna , se escono uno dopo l’ altro uniti. ..producono lo zero

entro dodici /15colpi successivi

se escono tre numeri della stessa colonna uno dopo l’ altro , e giocate alla roulette americana

entro dodici /15colpi successivi esce il doppio zero

due numeri della stessa figura se escono uniti producono entro 12/15 colpi successivi zero

imparate a suddividere le dozzine

01.02.03…………. 13.14.15………..25.26.27

04.05.06…………..16.17.18………..28.29.30

07.08.09…………..19.20.21………..31.32.33

10.11.12…………..22.23.24………..34.35.36

se entro 4 colpi si ripete un numero

esempio 35.31.23.35 osservate lo schema

vuol dire che punterete il numero mancante

sulla stessa riga e posizione del 35.23 quindi punterete 11

per il colore , il pieno , dozzine e colonna

ho già pubblicato il metodo di conta dei 12 numeri

ma lo stesso puo’ esser fatto anche solo con nove numeri estratti

e si ottiene lo stesso risultato

esempio 35.31.23.35.11.13.32.18.13

trasformate in figure 8.4.5.8.2.4.5.9.4.=somma .il risultato produce la colonna

ma se si contano solo i primi quattro valori 8+4+5+8= 25 si ottiene al primo colpo il pieno

questo esempio è della permanenza reale del 11.10.2007

35.31.23.35.11.13.32.18.13.25.14.8.27.24.8.5.31.33.0.19.35

9.16.31.3.18.34.26.19.22.0.15.32.0.29.9.16.33.24.35.14.30

16.35.5.7.11.27.20.28.15.34.0.33.1.0.8.27.9.35.28.3.9

34.34.25.14.3.27.21.34.9.11.25.13.4.20.8.34.5.23.6.9.1

20.29.23.10.12.1.29.4.17.25.34.18.28.32.33.0.6.8.11.28.10

3.34.8.26.9.16.31.31.15.23.4.13.18.21.34.11.24.32 fine

questo post lo dedico a Nunzio

buona serata a tutti

12 numeri per battere il banco

24 septembre, 2009

VEDIAMO IN UNA PERMANENZA REALE  LE SEGUENTI USCITE
18.23.20.30.32.35.13.12.15.12.9.19 i primi 12 numeri usciti A
22.17.15.32.3.2.16.0.34.26.5.11.29. E altri 12 numeri B
15.7.21.3.1.17.33.28.32.33.0.8.27. E ancora 12 numeri C
23.20.8.0.15.12.10.7.8.9.20.23.20. E ancora 12 numeri D
33.28.4.5.11.19.28.25.17.33.25.19 e ancora 12 numeri E
2.16.36.23.30.23.34.30.24.24.28.9 e ancora 12 numeri F
.33.14.16.1.26 FINE

Domandatevi
come posso ricavare il colore la colonna la dozzina o un pieno su 12 estratti?
Su 12 numeri estratti , solo gli ultimi tre vanno calcolati

lettera A gli ultimi tre numeri sono 12+9+19 = 40 dal risultato si osserva
La figura quindi 4.13.22.31 , la colonna quindi la prima colonna e il colore
4 .13.22.31 corrispondono a NERO
RISULTATO . PRIMO COLPO 22 NERO , prima colonna
Spesso quando il numero esce al primo colpo è possibile saltare un campo numerico per la conta successiva di altri 12 numeri …tuttavia il giocatore
Puo’ sempre ricavare o il colore , o il pieno o la colonna anche se non salta
Il numero vincente come in questo caso che è uscito al primo colpo

lettera B gli ultimi 3 numeri su 12 sono 5+11+29 =45= 9 terza colonna
Risultato : primo colpo esce 15 un numero che appartiene alla terza colonna

lettera C gli ultimi 3 numeri su 12 sono 33+8+27= 68 =5 seconda colonna
Colore rosso e figura per un pieno 5.14.23.32
RISULTATO primo colpo esce 23 figura 5 colore rosso

Alla lettera D gli ultimi 3 numeri su 12estratti sono 20+23+20=63=9 terza colonna
Risultato : primo colpo esce 33 che fa parte della terza colonna

Alla lettera E gli ultimi 3 numeri su 12 sono 33+25+19=77= 5 seconda colonna
RISULTATO : Al primo colpo esce 2 che fa parte della seconda colonna e al quarto colpo esce 23 un numero della figura 5

Alla lettera F gli ultimi 3 numeri estratti su 12 sono 24+28+9=61 quindi un numero della figura 7.16.25.34
RISULTATO : al terzo colpo esce 16 colore rosso prima colonna
Lo zero non si conta
Il prossimo post che pubblichero’ sarà ancora piu’ semplice perché calcoleremo il colore ,la colonna , il
Pieno o la dozzina soltanto con nove numeri estratti
NUMERISTITANUS ROBERTA COTTONE

chiave tempo per vincere…alla roulette

13 septembre, 2009

cari amici utenti

io conosco qualcosa della roulette che nessuno conosce , per questo vi saro' utile

per vincere e vincere ancora al gioco piu' affascinante del mondo

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7992

questo è lo schema completo che calcola il dodicesimo numero

se un numero è ripetuto ( entro  quattro numeri estratti )

si calcolerà in modo progressivo dal numero ripetuto compreso dodici numeri esatti

e il dodicesimo è da metter in gioco  .. al numero ricavato si calcola +1- laterali che potrete metter in gioco

come pieni , come terzina, come cavalli , e come volete….

in modo tale da non perdere le tre possibilità di vincita ….

supponendo che il numero ripetuto è 35  , il dodicesimo è 10  ad esso si abbinano i due laterali 10-1=9

10+1=11  e in questo modo avete tre numeri su cui puntare

poichè la perfezione è nella roulette come nel quadrato del sole

osservando lo schema posso ricavare un quarto numero in uscita

semplicemente osservando nello schema il quinto numero sempre nella riga dell' estratto 35

trovo al quinto posto il numero 3 

ora se  la nostra prima ambata , il dodicesimo numero è 10  sommo 10+3 e ottengo 13

e se volete potete ancora una volta cercare i laterali del 13 con +1=14  e cosi via

esempio permanenze reali del 11.10.2007 saint vincent

35.31.23.35   ecco in questo caso si ripete il numero 35

pertanto mettere in gioco 10.11.9  e 13 come appena dimostrato

ripeto la sequenza delle permanenze reali del 11.10.2007

35.31.23.35.11.13.32.18.13.25.14.8.27.24.8.5.31.33.0.19.35

9.16.31.3.18.34.26.19.22.0.15.32.0.29.9.16.33.24.35.14.30.

16.35.5.7.11.27.20.28.15-34.0.33.1.0.8.27.9.35.28.3.9.

34.34.25.14.3.27.21.34.9.11.25.13.4.20.8.34.5.23.6.9.1.

20.29.23.10.12.1.29.4.17.25.34.18.28.32.33.0.6.8.11.28.10

3.34.8.26.9.16.31.31.15.23.4.13.18.21.34.11.24.32 fine

buona fortuna

by NUmeris Roberta Cottone

chiave tempo Numeristitanus

11 septembre, 2009

36 estratto
36 uscite
14 uscite
42 chiave tempo
28 uscite
22 uscite

1 estratto
35 uscite
15 uscite
45 chiave tempo
29 uscite
21 uscite

2 estratto
34 uscite
16 uscite
48 chiave tempo
30 uscite
20 uscite

3 estratto
33 uscite
17 uscite
51 chiave tempo
31 uscite
19 uscite

4 estratto
32 uscite
18 uscite
54 chiave tempo
32 uscite
18 uscite

5 estratto
31 uscite
19 uscite
57 chiave tempo
33 uscite
17 uscite

6 estratto
30 uscite
20 uscite
60 chiave tempo
34 uscite
16 uscite

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9 estratto
27 uscite
23 uscite
69 chiave tempo
1 uscite
13 uscite

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18
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99
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34
102
12
2

21
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105
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1

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36
108
14
36

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13
1
3
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24
12
2
6
16
34

25
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3
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26
10
4
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7
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21
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36
0
14
42
28
22

ROULETTE

CASINO’ WIESBADEN

14AGOSTO09
permanenze parziali
Boules

0

9 estratto

31

32

24

13

6

8

9 si ripete due volte

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18

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11

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6

14

18

18

23

24

8

23

5

16

36

0

9

sappiate che ogni numero nelle tre colonne ha distanza 12

pertanto nel caso di un numero ripetuto e non … procedete in

modo progressivo

nel caso alla sortita del numero nove

9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20

e il 12esimo numero sortirà

inoltre i numeri che trovate come uscite sono sulla stessa riga

dell’ estratto , in questo caso dal numero nove

buona fortuna da Numeris

i miei grafici per la roulette e i metodi per vincere

7 septembre, 2009

ogni quadratino contiene un numero della roulette

quando esce un numero 

cercate il suo quadratino

in tutto sono nove numeri +1 che riguarda lo zero

da metter in gioco


potete puntarne tre , sei ,nove numeri

ma sicuramente da due a quattro in tempi diversi 

usciranno 


e ricordatevi che potrete azzeccare il colore

ma su dodici numeri estratti

e su dodici numeri in colonna nel tappeto verde

solo e sempre dovrete contare su nove numeri

almeno quattro su cinque dello stesso colore

quando pubblichero' il metodo completo

molti di voi che giocano alla roulette saranno

sorpresi di tanta perfezione

voglio che ogni giocatore trovi e ritrovi la fortuna

e che nessuno nei giochi a numeri possa piu' perdere

22 novembre, 2008

 

 

 

 

roulette : il carrè

7 novembre, 2008
1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 A 0

QUANDO SU QUATTRO NUMERI ,DUE FANNO PARTE DELLO STESSO CARRè

POSSIAMO SCOMMETTERE I NUMERI MANCANTI

NATURALMENTE SI TENGA CONTO DEI NUMERI CRESCENTI E DECRESCENTI

E SI CONSIDERI TRA QUESTI SEMPRE IL NUMERO MAGGIORE

VEDIAMO UN' ESEMPIO  SU PERMANENZE REALI DEL49.1995

SAINT VINCENT ROULETTE FRANCESE TAV PA

1.9.26.8. tra i primi quattro numeri estratti troviamo la coppia decrescente

formata da 9.8 il cui maggiore è 9

pertanto consultando lo schema troviamo il carrè

8 9

I NUMERI CHE METTEREMO IN GIOCO SONO DUE 11 E 12

quando uno dei due esce, nei successivi quattro o sei colpi

il gioco si chiude

vediamo il risultato su permanenze reali del 4.9.1995

1.9.26.8.12.0.25.12.34.2.13.18.28.28.29.17.2.7.25.21.34.34.25.7.27.5

17.15.16.7.14.25.11.0.26.26.21.29.2.16.36.4.20.14.32.35.35.26.28.14.10

17.13.25.26.22.7.9.28.24.11.9.2.21.20.25.4.32.22.26.25.31.25.23.19.21.

12.7.26.30.5.2.2.32.14.25.24.31.20.14.24.19.32.3.11.32.0.25.22.4.23.26

24.33.31.1.0.35.0.28.22.33.7.31.33.24.34.12.33.14.35.12.32.0.9.14.15.30

12.22.27.34.21.6.16.20.12.22.26.14.6.14.12.35.36.28.7.15.22.24.0.2.28.4

11.0.9.14.30.4.11.5.31.27.4.23.23.24.32.19.30.14.27.9.13.16.13.34.1.20.28

29.11.24fine

I NUMERI NELLA ROULETTE

6 novembre, 2008

collage277.jpg
NEL CERCHIO SONO DISPOSTI I NUMERI
PER IL GIOCO DELLA ROULETTE
CONTATE IL SETTIMO NUMERO ESTRATTO
E NEL CERCHIO , IN MODO ORARIO E ANTIORARIO
CONTATE A PARTIRE DAL SETTIMO NUMERO ESTRATTO
DODICI NUMERI
QUEST' ULTIMO SARà DA METTER IN GIOCO

OPPURE SI SCARTANO I PRIMI 10 NUMERI
E SI CONTA L' UNDICESIMO
E SULLA RUOTA , IN MODO ORARIO E ANTIORARIO
CONTATE DODICI NUMERI
QUEST' ULTIMO SARà DA METTER IN GIOCO

IL 22 RAPPRESENTA LO ZERO
PERTANTO SE ZERO è L' UNDICESIMO NUMERO
SI PARTE DA 22
IL DODICESIMO SARà QUINDI 19(11) OPPURE 25

vincere alla roulette

27 octobre, 2008

si vince alla roulette prestando attenzione ai numeri estratti

come ho scritto nella mail ad Alefox  


vediamo un semplice esempio


esempio su permanenze reali saint vincent

del 25.8.1999 roulette francese tav.pa


27.35.10.25.34.20.34.16.17.15.5.33.4.21.25.34.


7.16.36.3.9.2.16.34.7.34.1.30.28.25.22.36.5.31.

17.18.28.8.19.25.26.13.33.28.ecc….

 

i primi due numeri estratti sono 27.35


27 = figura 9  terza colonna

35 = figura 8 seconda colonna

ora se gli estratti sono 27.35  ultima dozzina

punteremo la prima colonna e l' ultima dozzina

memorizziamo quindi tutti questi numeri 

perchè usciranno sicuramente 25.28.31.34 facenti parte della prima colonna


25.26.27

28.29.30

31.32.33

34.35.36


quindi la prima colonna sarà  da metter in gioco

1.4.7.10.13.16.19.22.25.28.31.34

ora osserviamo che il terzo numero estratto è 10


facente parte della prima colonna


se la colonna mancante è 

1.4.7.10.13.16.19.22.25.28.31.34


e nelle permanenze è uscito 27.35.10


si contano tre numeri , compreso 10 e si ottiene 10.13.16 quindi 16

si contano sei numeri compreso 10 e si  ottiene 10.13.16.19.22.25 quindi 25

se contano  nove numeri ,compreso dieci e si  ottiene

10.13.16.19.22.25.28.31.34 quindi 34


infine si punteranno quelli prima del 10 

quindi 1.4.7


i risultati si ottengono se si osservano i numeri  estratti 

 

chiave tempo 15 per vincere alla roulette

16 octobre, 2008

Chiave tempo 15 — vincere alla roulette

Quando 15 esce al numero che segue potete

Sommare o sottrarre il 15

Esempio se esce 15.34

34-15= 19 in gioco ambata

Che sortirà da 1 a max sei , dodici colpi

Contemporaneamente o successivamente potrete puntare :

La terzina 19.20.21

Oppure la sestina 16.17.18

19.20.21

O ancora l’intera novina 16.17.18

19.20.21

22.23.24

O soltanto la seconda dozzina

Le vincite sono veramente interessanti . entro un minimo di 6 colpi fino a
15/18 colpi

36-15=21 35-15=20 34-15=19

33-15=18 32-15=17 31-15=16

30-15=15 29-15=14 28-15=13

27-15=12 26-15=11 25-15=10

24-15=9 23-15=8 22-15=7

21-15=6 20-15=5 19-15=4

18-15=3 17-15=2 16-15=1

15-15=0 / 9

 

Compreso 15 si conta il decimo numero estratto , sul quale si calcola +15- e
poi il dodicesimo numero

Oppure si conta l’ undicesimo numero e poi il tredicesimo con lo
stesso metodo

Oppure si conta , compreso estratto15 il ventunesimo numero e poi il
ventitreesimo e cosi via

Esempio permanenze reali del 14.7.99 roulette francese Saint Vincent tav.pa

15.34.3.17.6.17.1.9.8.21.35.20.16.2.27.18.4.22.19.6.19.31.28.20.29.23.1.4.28.28.9.8.22.2.3.28.6.25.18.30.

13.26.18.7.29.10.6.8.7.5.2.8.18.32.11.27.24.12.1.25.32.20.17.1.8.33.5.33.10.18.16.33.6.11.14.22.3.7.20.

33.28.7.35.17.14.10.8.15.8.25.28.9.20.14.0.10.36.5.1.29.28.22.14.11.7.1.25.21.7.16.29.36.21.3.30.0.5.6.

27.10.28.21.14.21.30.20.30.19.33.11.23.20.29.22.7.30.14.26.24.4.30.34.21.22.1.11.2.8.4.31.10.1.fine

Lo zero non si conta

NUMERIS TITANUS

seconda parte … le ruote della fortuna

6 octobre, 2008

18

   

18

   

18

     

 

0

3

-3

 

3

-3

 

3

-3

roulette    

1

4

34

13

16

10

25

28

22

1

2

3

2

5

35

14

17

11

26

29

23

4

5

6

3

6

36

15

18

12

27

30

24

7

8

9

4

7

1

16

19

13

28

31

25

10

11

12

5

8

2

17

20

14

29

32

26

13

14

15

6

9

3

18

21

15

30

33

27

16

17

18

7

10

4

19

22

16

31

34

28

19

20

21

8

11

5

20

23

17

32

35

29

22

23

24

9

12

6

21

24

18

33

36

30

25

26

27

10

13

7

22

25

19

34

1

31

28

29

30

11

14

8

23

26

20

35

2

32

31

32

33

12

15

9

24

27

21

36

3

33

34

35

36

R

   

R

   

R

         

 

R= indica i 36 numeri della roulette ,mentre i numeri corrispondenti sono le future ambate

la particolarità dello schema è data dal numero 18 / la chiave tempo 3+6+9=18

quando esce il 18 il giocatore puo' realizzare la sua fortuna

come ho detto i numeri della roulette sono 36+zero

se sommiamo tutti i numeri si ottiene 666/18=37

pertanto i giocatori troveranno fortuna quando esce 18

il 18 ripete il numero che lo precede

la chiave tempo è  3.6.9

ogni volta che ad un numero segue 18

si utilizza questo schema che propone il fisso +3-

al numero estratto

di conseguenza tutti i numeri ricavati

andranno sommati poi a fisso +6- e infine a +9-

supponendo che il numero estratto sia 32 e 18

32 si rimette in gioco con 35.29 e naturalmente 18

e con i numeri della stessa terzina 

ovviamente potete anche solo puntare la terna

oppure l' ultima dozzina e il passe

con la ripetizione del 32 il giocatore avrà la certezza

che tutti i numeri ricavati sortiranno a giro di ruota

entro 18 colpi i primi sei numeri  

ai numeri 32.35.29 utilizzando il fisso -6

si ottegono ulteriori vincite 32-6=26   35-6=29   29-6=23

infine ai tre nuovi risultati si sottrae il fisso -9

26-9=17    29-9=20    23-9=14

ogni numero produrrà ,secondo il mio schema

altrettante vincite

dai risultati potete poi calcolare +10- oppure +1-

e questo non è tutto

perchè lo schema puo' esser utilizzato con un fisso

speciale per ogni numero estratto dal croupier

regalando al giocatore due ambate future

il fisso è naturalmente +7-

vediamo l' esempio su permanenze reali del 18.8.1998 saint vincent Roulette francese tav.Pa

il primo estratto  1 +7=8 visualizzate lo schema

al numero 8 troverete due ambate da giocare .11.5

che sortiranno magicamente dopo il settimo colpo

 

nel secondo caso

 32  segue 18  produce tutte le uscite descritte

 

1

15

26

32

18

34

3

32

5

11

15

35

33

31

4

32

7

3

7

10

19

0

13

4

29

27

25

30

33

21

4

18

32

19

13

35

33

33

21

16

2

4

22

34

16

8

24

15

36

21

20

27

25

33

23

17

17

29

14

26

34

29

31

29

12

7

25

8

24

26

19

27

19

5

23

1

2

11

22

24

32

30

5

26

6

32

31

19

8

6

16

33

8

21

33

19

1

fine

la ruota della fortuna, prima parte

5 octobre, 2008

prima parte : le ruote della fortuna, Numeristitanus

la roulette offre diverse modalità combinatorie

bisogna saper disporre i numeri nella ruota e sul tappeto verde

dove vi sono 12 terzine 
tre colonne 
e 36 numeri + zero

quando un numero viene estratto dal croupier 
contate dall' estratto compreso 18 numeri sulla ruota
in un senso e nell' altro 
al 18esimo numero sommate e/o sottraete il magico 9
e otterrete le prime due ambate future
poichè il giro è nei due sensi 
il numero che si trova tra i due risultati è quello che sortirà
dopo , molto dopo i 36colpi+1 , i 45+6 colpi ecc—

il metodo ideale per le due ruote che vedete in alto

tiene conto della suddivisione in sestine dei numeri
del tappeto verde

1.2.3 la somma è 6
4.5.6 la somma è 15     e la differenza è 9

7.8.9 la somma è 24
10.11.12 la somma è 33  e la differenza è 9

sommando le somme 6+15=21  24+33=57  la differenza è 36

pertanto 36/12 = 3 che sono le terzine

nelle due ruote  sono quindi inseriti in modo logico
i numeri che formano le terzine e la sestina

in tal modo il gioco diventa non solo divertente
ma interessante 

ma questo lo scrivero'  successivamente nel prossimo post

METODI NUMERIS PER LA ROULETTE

25 septembre, 2008

Metodi Numeris roulette

Quando due numeri della stessa figura escono uniti o quasi

(o che fra l’ uno e l’ altro vi sia distanza 4 )

Potete puntare la colonna di riferimento

Esempio 6.33 stessa figura = in gioco la terza colonna

Esempio escono i numeri 12.35.28.12

La distanza tra il primo 12 e il secondo 12 sono in tutto di

Quattro numeri estratti

In modo analogo se escono due numeri ripetuti

Potete puntare la colonna di riferimento

Esempio : 29.29 numero ripetuto = seconda colonna

Esempio : 17.17 numero ripetuto = seconda colonna

Esempio : 12.12 numero ripetuto = terza colonna

Ricordatevi che un qualsiasi numero che si ripete unito

Richiama inesorabilmente lo zero

Pertanto oltre la colonna punterete zero o doppio zero

E potete anche puntare tutti gli zerati 0.00.10.20.30

Nel caso in cui vi trovate il numero 4 in uscita

Dovrete calcolare fisso +4- al numero che lo precede

Esempio esce 27.4 si somma 27+4=31 e si sottrae 27-4=23

Quindi metterete in gioco 31.23 con 27 il numero calcolato

Nel caso trovate due numeri distanza 2 esempio 34.32

dovrete sottrarre (o sommare quando è possibile farlo)

Il fisso figurale +9- quindi 34-9= 25 e 32-9=23

In gioco metterete 25.23 con 34.32

Inoltre ai due risultati 25.23 potrete calcolare il fisso penta

+18- e ottenere ulteriori vincite

25-18= 7 e 23-18= 5 in gioco metterete anche il fisso 18

Ricordatevi che due numeri distanza 2 si ripetono sempre

Quando il 18 esce ricordatevi di osservare il numero che precede

E quello che segue , infatti ad entrambi i numeri potete calcolare

Il fisso +2- esempio esce 35.18.29 quindi 35-2=33 e 29-2=27 e 29+2= 31

In gioco si rimettono 35.29 con 33.27.31

I numeri della roulette sono 36 che sommati sono 666/333= 2 NUMERISTITANUS

4 septembre, 2008

1+10=11 19+28=47 11-47=36    11+47=58-36=22

2+11=13 20+29=49 13-49=36   13+49=62-36=26

3+12=15 21+30=51 15-51=36     15+51=66-36=30

————————————

4+13=17 22+31=53 17-53=36     17+53=70-36=34

5+14=19 23+32=55 19-55=36   19+55=74-36=38 =0.00

6+15=21 24+33=57 21-57=36    

————————————

7+16=23 25+34=59 23-59=36

8+17=25 26+35=61 25-61=36

9+18=27 27+36=63 27-63=36

tutto quello che cercate è racchiuso in tre - sei - nove numeri

rompicapo per roulette

4 septembre, 2008
the sun              
 

F

E

D

C

B

A

 
               
 

A

B

C

D

E

F

 
               

a

1

35

34

3

32

6

a

b

30

8

28

27

11

7

b

c

24

23

15

16

14

19

c

d

13

17

21

22

20

18

d

e

12

26

9

10

29

25

e

f

31

2

4

33

5

36

f

               
 

A+a

B+d

C+e

D+b

F+f

E+c

 
 

D+c

F+b

B+a

C+f

A+d

E+e

 
 

F+d

E+f

C+c

B+e

A+b

D+a

 
 

F+e

A+c

D+f

E+d

C+a

B+b

 
 

A+f

F+a

E+b

B+c

D+e

C+d

 
 

C+b

A+e

D+d

E+a

F+c

B+f

 
               
               

condizione : a+f=b+e=c+d

nota : le lettere poste in modo casuale in alto e ai lati dello schema

sono da riordinare , in tal modo  ogni giocatore potrà indovinare il

numero in uscita sul quale puntare.

by Numeristitanus