la ROULETTE di NUMERISTITANUS

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Roulette Numeris– orologio cosmico 29 février, 2008

Classé dans : roulette — numeristitanus @ 23:24

Roulette Numeris-- orologio cosmico dans roulette dans roulette

a 9.31.14.20.1.33.16.24.5   d 10.23.8.30.11.36.13.27.6   a 1.33.16.24.5.10.23.8.30.   d 11.35.13.27.6.34.17.23.2

b22.18.29.7.28.12.35.3.26  c 32.15.19.4.21.2.25.17.34  b  20.14.31.9.22.18.29.7.28   c 12.35.3.26.032.15.19.4.21

quando il giocatore osserva se il lancio è in senso orario o antiorario

si contano i 4 settori in un verso e nell’ altro e si salta il primo numero

mentre si mettono in gioco i due successivi del gruppo di riferimento

supponiamo che la pallina cada sul numero 5 rosso  settore gruppo A

se partiamo dal 5 =a. b .c d  arriviamo nel gruppo D , saltiamo il primo numero 10

e puntiamo i due o i tre  numeri  successivi 23.8.30

 

 
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roulette : finale 2 25 février, 2008

Classé dans : roulette — numeristitanus @ 5:05

 QUANDO ESCE LA CADENZA 2.12.22.32

CONTATE, COMPRESO L’ ESTRATTO DI FINALE DUE, 15NUMERI

E IL QUINDICESIMO VA RIMESSO IN GIOCO CON IL SUO DIAMETRALE

IN DECINA  ESEMPIO SE IL QUINDICESIMO NUMERO è 21 METTERETE

IN GIOCO 21 CON IL SUO INVERSO 12  E  CON IL DIAMETRALE +5-

26  E 17  . INOLTRE SPESSO LA FINALE DUE SCORPORA  I NUMERI

PERTANTO 21 POTREBBE USCIRE SCORPORATO IN 2  E   1

QUANDO esce LA FINALE DUE ,  PUNTATE ANCHE 27 E VICEVERSA SE

ESCE 27  PUNTERETE LA FINALE DUE

2.CON INVERSO 20  12 CON 21  22CON 29  E 32 CON 23

SE ESCE COME QUINDICESIMO NUMERO IL 32  +5= 37  PUNTATE 30 E 7

IL SUO INVERSO è 23 QUINDI 23+5= 28

INOLTRE COME HO GIA’ DETTO IL 2 NUMERO PRIMOPARI FA SORTIRE

IL 15  E IL 30

lo zero nella conta si salta

BUONA LETTURA 

NUMERIS

 

 
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dei numeri primi 22 février, 2008

Classé dans : Non classé — numeristitanus @ 5:21

tra tutti i numeri primi , il piu’ importante è il numero 2

con il suo vertibile 20

nella roulette indicano il senso orario e antiorario

 

 
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combinazioni particolari e vincenti 20 février, 2008

Classé dans : roulette — numeristitanus @ 19:15

le combinazioni particolari nel gioco della roulette  

 Numeris roulette

combinazioni particolari e vincenti  dans roulette

 dans roulette

nello schema i campi y / b indicano gli estratti dal croupier e le due ( o quattro) 

 che si trovano nella stessa riga, previsioni di uscita 

aa bb aa bb
12 48 1 16 31 30 66 19 34 13  

 

11 47 2 15 30 29 65 20 33 12
10 46 3 14 29 28 64 21 32 11
09 45 4 13 28 27 63 22 31 10
08 44 5 12 27 26 62 23 30 9
07 43 6 11 26 25 61 24 29 8
06 42 7 10 25 24 60 25 28 7
05 41 8 09 24 23 59 26 27 6
04 40 9 08 23 22 58 27 26 5
03 39 10 07 22 21 57 28 25 4
02 38 11 06 21 20 56 29 24 3
01 37 12 05 20 19 55 30 23 2 0
0 36 36 13 04 19 18 54 31 22 1
35 35 14 03 18 17 53 32 21 36
34 34 15 02 17 16 52 33 20 35
33 33 16 01 16 15 51 34 19 34
32 32 17 36 15 14 50 35 18 33
31 31 18 35 14 13 49 36 17 32
aa bb y aa bb b

in altro modo di lettura  dove nei due campi A sono i 36 numeri roulette con i loro

abbinamenti dei numeri in uscita

 

1 14 29 19 32 11
2 15 30 20 33 12
3 16 31 21 34 13
4 17 32 22 35 14
5 18 33 23 36 15
6 19 34 24 01 16
7 20 35 25 02 17
8 21 36 26 03 18
9 22 01 27 04 19
10 23 02 28 05 20
11 24 03 29 06 21
12 25 04 30 07 22
13 26 05 31 08 23
14 27 06 32 09 24
15 28 07 33 10 25
16 29 08 34 11 26
17 30 09 35 12 27
18 31 10 36 13 28
a a

schema b

quando i numeri escono in coppia , la chiusura è data dal numero mancante

quando a del manque esce con il numero corrispondente al passe (stessa riga)

si mettono in gioco i quattro numeri  esempio   schema b

manque 14  passe 32 = ambate 27.6.9.23  in coppia per figura 27.9 e zero 6.23

 

 
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il numero primo pari 2

Classé dans : les nombres premiers — numeristitanus @ 2:50

 

nella roulette quando esce 2 puntate il 30 (3)  e  15

se escono 30.15  punterete 2 o il suo inverso 20

buona fortuna

 

 

 
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le cifre fortunate nel quadrato del sole 14 février, 2008

Classé dans : 36 et zero — numeristitanus @ 19:32

ilquadratodelsoledinumeris55015.jpgilmondodinumeris0012.jpgquadratodinumeris1.jpg

lo schema speciale

per la roulette di Numeris

 

le cifre fortunate         
1     6     2   7    3   8 
11 16  12 17  13 18 
21 26  22 27  23 28 
31 36  32  0     33 0 
    4  9    5   0     6 11 
14 19  15 10  16 21 
24 29  25 20  26 31 
34   0  35 30   36  1 

   7 12  8 13     9 14 
17 22  18 23  19 24 
27 32  28 33  29 34 
  0  2     0   3     0   4 
                                 

 

il quadrato del sole  indica un punto base di partenza

inizia con il numero 6  e termina con il numero   1      distanza 5

 

al centro su due righe centrali  19 con 24 e 18 con 13  distanza  5 

e in fondo il  36   termina con il numero 31    distanza 5

 

lo schema da me creato delle cifre fortunate evidenzia come

è possibile con un piccolo schema vincere alla roulette

 

inoltre ogni numero ha un preciso valore

 

se esce 19  con +5=ambata 24     e 19 con -5=ambata  14

 

che nello schema sono in coppia

 

mentre per la lettura verticale

se esce 19 -3=16    e   16-3=13 con vertibile 31

 

ma non solo questo

 

se esce 19 saltando il numero estratto  posso contare 19

numeri    o   vedere nello schema le combinazioni per l’estratto

      oppure rigiocare il diciannovesimo

 

se esce 4 saltando il numero estratto posso contar quattro numeri

giocare il quarto numero oppure contare nove numeri compreso 0

 

i numeri primi giocano sempre un ruolo importante

 

gli unici numeri esclusi  da questo metodo sono   1  e   10

 

fate voi stessi le verifiche e saprete che la roulette è un gioco di abilità

visiva e non solo matematica

 

buona fortunailquadratodelsoledinumeris55015.jpg

 

 

 

 
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VINCERE ALLA ROULETTE CON NUMERIS 13 février, 2008

Classé dans : roulette — numeristitanus @ 1:41

VINCERE ALLA ROULETTE CON NUMERIS dans roulette quattro tempi, quattro braccia, quattro settori,

IL MONDO MAGICO DI NUMERISTITANUS NEL GIOCO DELLA ROULETTE FRANCESE E AMERICANA

1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16

2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17

3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18

4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19

5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20

6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21

7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22

8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23

9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24

10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25

11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26

12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27

13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28

14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29

15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30

16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31

17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32

18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33

19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34

20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35

21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.3

 dans rouletteil trucco nel gioco della roulette c’è , ma non si vede 4×4

nei tarocchi il numero 16 è funesto, rappresenta la torre

in un senso    orario                                                                                 e antiorario

16.24.5.10.23.8.30.11.36.13.27.6.34.17.25.2     33.1.20.14.31.9.22.18.29.7.28.12.35.3.26.32      .15.19.4.21.    2

24.5.10.23.8.30.11.36.13.27.6.34.17.25.2.21

05.10.23.8.30.11.36.13.27.6.34.17.25.2.21.4

10.23.8.30.11.36.13.27.6.34.17.25.2.21.4.19

23.8.30.11.36.13.27.6.34.17.25.2.21.4.19.15

8.30.11.36.13.27.6.34.17.25.2.21.4.19.15.32

30.11.36.13.27.6.34.17.25.2.21.4.19.15.32.0

11.36.13.27.6.34.17.25.2.21.4.19.15.32.0.26

36.13.27.6.34.17.25.2.21.4.19.15.32.0.26.3

13.27.6.34.17.25.2.21.4.19.15.32.0.26.3.35

27.6.34.17.25.2.21.4.19.15.32.0.26.3.35.12

6.34.17.25.2.21.4.19.15.32.0.26.3.35.12.28

34.17.25.2.21.4.19.15.32.0.26.3.35.12.28.7

17.25.2.21.4.19.15.32.0.26.3.35.12.28.7.29

25.2.21.4.19.15.32.0.26.3.35.12.28.7.29.18

2.21.4.19.15.32.0.26.3.35.12.28.7.29.18.22

21.4.19.15.32.0.26.3.35.12.28.7.29.18.22.9

4.19.15.32.0.26.3.35.12.28.7.29.18.22.9.31

19.15.32.0.26.3.35.12.28.7.29.18.22.9.31.14

15.32.0.26.3.35.12.28.7.29.18.22.9.31.14.20

32.0.26.3.35.12.28.7.29.18.22.9.31.14.20.1

0.26.3.35.12.28.7.29.18.22.9.31.14.20.1.33

26.3.35.12.28.7.29.18.22.9.31.14.20.1.33.16

3.35.12.28.7.29.18.22.9.31.14.20.1.33.16.24

35.12.28.7.29.18.22.9.31.14.20.1.33.16.24.5

12.28.7.29.18.22.9.31.14.20.1.33.16.24.5.10

28.7.29.18.22.9.31.14.20.1.33.16.24.5.10.23

7.29.18.22.9.31.14.20.1.33.16.24.5.10.23.8

29.18.22.9.31.14.20.1.33.16.24.5.10.23.8.30

18.22.9.31.14.20.1.33.16.24.5.10.23.8.30.11

22.9.31.14.20.1.33.16.24.5.10.23.8.30.11.36

9.31.14.20.1.33.16.24.5.10.23.8.30.11.36.13

31.14.20.1.33.16.24.5.10.23.8.30.11.36.13.27

14.20.1.33.16.24.5.10.23.8.30.11.36.13.27.6

20.1.33.16.24.5.10.23.8.30.11.36.13.27.6.34

1.33.16.24.5.10.23.8.30.11.36.13.27.6.34.17

33.16.24.5.10.23.8.30.11.36.13.27.6.34.17.25

16.24.5.10.23.8.30.11.36.13.27.6.34.17.25.2

osservate questo schema e  SIATE VINCITORI

QUESTA è LA PERFEZIONE DI CHI VEDE I NUMERI

AD OGNI ESTRATTO VOI POTETE VISUALIZZARE

IN ORIZZONTALE , VERTICALE , E DIAGONALE

INOLTRE SUL 16 NUMERO POTETE CALCOLARE +3 -3

 E QUANDO IL RISULTATO VIENE ESTRATTO

RICALCOLERETE IL +3  -3 SULLO STESSO

 NUMERISTITANUS

 

 
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11 février, 2008

Classé dans : numeris et le carrè du soleil — numeristitanus @ 15:23
1=2 2=3  3=4  4=5  5=6  6=7 
 7=8 8=9  9=10  10=11  11=12  12=13 
13=14  14=15  15=16  16=17  17=18  18=19 
19=20  20=21  21=22  22=23  23=24   24=25
25=26  26=27  27=28  28=29  29=30  30=31 
 31=32 32=33  33=34  34=35  35=36  36=00 

 

SECONDA PARTE

LE TAVOLE MAGICHE PER LA ROULETTE

dedico anche questa parte all’ utente visitatore Terribile

nel precedente post ho inserito
un semplice esempio di  utilizzo del fisso  +1 e -1 con +10 e -10

partiamo dal numero 36

36 +1= 37      36-10=26    gruppo a  
                                    
  36 – 1= 35    36 -10=26       36-1=35   36+10=46
            gruppo b                            gruppo c

la differenza tra 37-26 è = 11   gruppo a
  
mentre la differenza tra 35-26 è = 9        gruppo b
         una terza differenza è data da (+36+35-46)=25 gruppo c

se poi si sottrae 11 -9=    se invece si somma 11+ 9= 20
numero primo pari  con il suo vertibile zerato

in pratica con il numero 36

possono uscire  i numeri 26 .11.35.9.  e 25 con 0 e doppio zero
unitamente ai numeri fissi  1 e 10 e naturalmente al 36
quindi si mettono in gioco 11 numeri compreso il vertibile dei numeri

primi (11=19)
                        cosi è per tutti i trentasei numeri  
questo è lo schema integrale suddiviso in tre gruppi con 12 numeri per gruppo 

 

GRUPPO X

36+1=37  36-10=26 (11)36-1=35  36-10=26   36-1=35  36+10=46    (9)  =(25) a
35+1=36  35-10=25       35-1=34  35-10=25   35-1=34  35+10=45          =(26) b
34+1=35  34-10= 24      34-1=33  34-10=24   34-1=33  34+10=44          =(27) c
33+1=34  33-10=23       33-1=32  33-10=23   33-1=32  33+10=43          =(28) d

32+1=33  32-10=22       32-1=31  32-10=22   32-1=31  32+10=42          =(29) e

31+1=32  31-10=21       31-1=30  31-10=21   31-1=30  31+10=41          =(30) f

30+1=31  30-10=20       30-1=29  30-10=20   30-1=29  30+10=40          =(31) g

29+1=30  29-10=19       29-1=28  29-10=19   29-1=28  29+10=39          =(32) h

28+1=29  28+10=0.00    28-1=27  28-10=18   28-1=27  28+10=38=0.00   =(33) i

27+1=28  27+10=0        27-1=26  27-10=17   27-1=26  27+10=37=0        =(34) l

26+1=27  26+10=36      26-1=25   26-10=16   26-1=25  26+10=36           =(35) m

25+1=26  25+10=35      25-1=24   25-10=15   25-1=24  25+10=35          =(36) n

—————————————————————————- 

GRUPPO W

24+1=25  24+10=34       24-1=23  24-10=14   24-1=23  24+10=34          =(0.1) a

23+1=24  23+10=33       23-1=22  23-10=13   23-1=22  23+10=33          =(0.2) b

22+1=23  22+10=32       22-1=21  22-10=12   22-1=21  22+10=32          =(0.3) c

21+1=22  21+10=31       21-1=20  21-10=11   21-1=20  21+10=31          =(0.4) d

20+1=21  20+10=30       20-1=19  20-10=10   20-1=19  20+10=30          =(0.5) e

19+1=20  19+10=29       19-1=18  19-10=0.9  19-1=18  19+10=29          =(0.6) f

18+1=19  18+10=28       18-1=17  18-10=0.8  18-1=17  18+10=28          =(0.7) g

17+1=18  17+10=27       17-1=16  17-10=0.7  17-1=16  17+10=27          =(0.8) h

16+1=17  16+10=26       16-1=15  16-10=0.6  16-1=15  16+10=26          =(0.9) i

15+1=16  15+10=25       15-1=14  15-10=0.5  15-1=14  15+10=25          =(0.10) l

14+1=15  14+10=24       14-1=13  14-10=0.4  14-1=13  14+10=24          =(11) m

13+1=14  13+10=23       13-1=12  13-10=0.3  13-1=12  13+10=23          =(12) n

……………………………………………………………………………………………….

GRUPPO Y

12+1=13  12+10=22       12-1=11  12-10=0.2  12-1=11  12+10=22          =(13) a

11+1=12  11+10=21       11-1=10  11-10=0.1  11-1=10  11+10=21          =(14) b

10+1=11  10+10=20       10-1=0.9 10-10=0.36 10-1=0.9 10+10=20          =(15) c

 9+1=10   9+10=19         9-1=0.8   9-10=0.35   9-1=0.8   9+10=19          =(16) d

 8+1=0.9  8+10=18         8-1=0.7   8-10=0.34   8-1=0.7   8+10=18          =(17) e

 7+1=0.8  7+10=17         7-1=0.6   7-10=0.33   7-1=0.6   7+10=17          =(18) f

 6+1=0.7  6+10=16         6-1=0.5   6-10=0.32   6-1=0.5   6+10=16          =(19) g

 5+1=0.6  5+10=15         5-1=0.4   5-10=0.31   5-1=0.4   5+10=15          =(20) h

 4+1=0.5  4+10=14         4-1=0.3   4-10=0.30   4-1=0.3   4+10=14          =(21) i

 3+1=0.4  3+10=13         3-1=0.2   3-10=0.29   3-1=0.2   3+10=13          =(22) l

 2+1=0.3  2+10=12         2-1=0.1   2-10=0.28   2-1=0.1   2+10=12          =(23) m

 1+1=0.2  1+10=11         1-1=0.36  1-10=0.27   1-1=0.36  1+10=11         =(24)  n

 sono tre gruppi di dodici numeri

le lettere laterali corrispondono alle possibili combinazioni sui tre gruppi     

 pertanto se nel gruppo X  è l’ estratto 36= a vado a  leggere anche le combinazioni

 dei restanti due gruppi sempre alla lettera a
 

i numeri tra parentesi sono quelli che guidano il giocatore per scommettere 
CON NUMERIS :::::> VINCERE ALLA ROULETTE è MAGICAMENTE POSSIBILE

 dans numeris et le carrè du soleil

NUMERIS TITANUS

 

 
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tables magiques Numeris 10 février, 2008

Classé dans : roulette — numeristitanus @ 14:59

dédié a usager visiteur Terrible

ROULETTE NUMERIS 

tables magiques post inséré en 2007 sur  blog

 1=2 2=3 3=4 4=5 5=6 6=7 7=8 8=9 9=10 10=11 11=12 12=13 13=14 14=15 15=16 16=17 17=18 18=19 19=20 20=21 21=22 22=23 23=24 24=25 25=26 26=27 27=28 28=29 29=30 30=31 31=32 32=33 33=34 34=35 35=36 36=00

maintenant nous voyons un simple exemple de utilise

 du + 1 et -1 avec + 10 et -10

nous partons du nombre 36

 36,1 =.37 36-10=26 groupe à

 36 – 1 =.35.36 -10=26 36-1=35 36+10=46 groupe b groupe c

 la différence entre 37-26 est = 11 groupe à pendant que la différence entre 35-26 est = 9 groupe b une troisième différence est donnée (de + 36+35-46)=25 groupe c

 si ensuite il se soustrait 11 -9 = 2 si par contre somme 11 +,9 =.20

 en pratique avec le nombre 36 ils peuvent sortir les nombres 26. 11.35.9. et 25 avec 0 et double zéro uniement aux nombres fixes 1 et 10 cosi il est pour tous les trentasei des nombres que l’  usager puo’  allo.stesso.modo calcolare

36+1=37 36-10=26 (11) 36-1=35 36-10=26 36-1=35 36+10=46 (9) = (25)

 35+1=36 35-10=25 35-1=34 35-10=25 35-1=34 35+10=45 = (26)

 34+1=35 34-10 = 24 34-1=33 34-10=24 34-1=33 34+10=44 = (27)

 les nombres entre parenthèse sont ceux qui guident le jouer pour parier

bonne lecture

 

 
 

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